"Nie wrzucaj wszystkiego do jednego worka - nie udźwigniesz"

Poprzedni temat «» Następny temat
  Zamknięty przez: ARMOR_CAGE
08-06-2010, 23:47
[Test] Mugen almost 3D - Mugen prawie 3D  
Autor
Wiadomość
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4442#4442 Wysłany: 13-12-2007, 00:27   [Test] Mugen almost 3D - Mugen prawie 3D

 
Nie mam pojecia czy dobrze robie ze to pokazuje ... jakos sobie wieczorem usiadlem i pomyslalem co by sie dalo wymotac w tym kierunku ...

a mam na mysli stworzenie nawalanki w stylu double dragon itd ... takie niby 3D czego w mugenie nie mozna normalnie stworzyc ... byly juz tematy zwiazane z tym czy to sie da zrobic i sie zaczalem bawic ...

oczywiscie to co tu macie to taka moja zabawa, jest sporo bledow itd ale pobawcie sie...
[b]Ciosy:
c - kucanie
z - skok
reszta w miare normalnie[/b]
oczywiscie skok nie dziala jak nalezy "jeszcze" :DD poniewaz postanowilem sprawdzic czy nie da sie pewnej sztuczki uzyc ...

tak czy inaczej malo prawdopodobne ze zrobie z tego gre ... napewno nie sam ... jezeli juz cos konkretnego by mi zaczelo wychodzic to z pewnoscia doprowadzilbym to do znosnej postaci i wypuscil raczej jako edycja OS z opisem co i jak robic i kazdy moglby sam cos zmotac...

[img]http://img193.imagev..._31lo.jpg[/img][img]http://img18.imageve...816lo.jpg[/img][img]http://img130.imagev...114lo.jpg[/img][img]http://img196.imagev...502lo.jpg[/img]
[img]http://img44.imageve...805lo.jpg[/img]

[b]wprowadzilem nowe drobne poprawki 14.12.2007[/b]
troszke poprawilem skok jest juz do przodu itd... do tego 1 cios pod "x" w powietrzy z tym ze jeszcze opadanie nie dziala jak nalezy, teoretycznie wydaje sie ze nie wiele ale zmienilem w duzym stopniu konstrukcje swojego kodowania, oczywiscie sa ciosy przy kucaniu i normalne i oczywiscie nadal kupa bledow :P

[b]ukryty projekt 15.12.2007[/b]
postanowilem chwilowo wstrzymac sie z downloadem - wlasciwie nie wiem jak to okreslic :hmm: - modyfikacji... edycji... :> jeszcze sie zastanowi jak widzicie wymyslilem nazwe, co o niej sadzicie :D i oczywiscie nie porzucam projektu, ostatnio wprowadzilem kilka nowych poprawek

[b]krótkie info 23.12.2007[/b]
prace nadal trwaja jednak borykam sie obecnie z fizyka gry, glownie ze stanami 5000 - 5210 itd... wszystko przez to ze dodatkowa os jaka stworzylem jest wirtualna i musze wszystkie upadki i tym podobne akcje zaprogramowac glownie recznie bez pomocy kontrolerow i funkcji z mugena... jezeli to mi sie uda to potem juz powinno pujsc latwiej...

[b]24.12.2007[/b]
projekcik posówa sie na przód, prawie opanowałem fizykę w Mugenie, kiedy nie będzie z tym już żadnych kłopotów powinno być z górki, dodam kilka warunków do uzrytku i może pochwalę się wszem i wobec...

[b]31.12.2007[/b]
prace posuwaja sie na przod... jeszcze sa bledy wiadomo :D jest tez tylko 1 arena jak narazie ale i to planuje zmienic.

[b]01.01.2008[/b]
dodalem maly filmik


[b][size=18]Download:[/size][/b]
http://www.forum.samoucze...p?p=16658#16658
 
 
Blaze
Romantyk
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Kreator
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 5-duze
Kodowanie:
doświadczenie 3-srednie
Usposobienie: rozmarzony
Wiek: 20
Pomógł: 4 razy
Monety: Monety 70
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4446#4446 Wysłany: 13-12-2007, 15:57   

 
Ciekawa modyfikacja :)) Prócz tego że cały czas przeciwnik skacze nie zauważyłem więcej błędów.Postacią nie trzeba będzie dodawać nowych animacji?
 
 
Kenji Kusanagi
I'll stain my hands with your blood!
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Moderator
Gaduła

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 3-srednie
Kodowanie:
doświadczenie 3-srednie
Usposobienie: zadowolony
Wiek: 18
Pomógł: 9 razy
Monety: Monety 725
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4447#4447 Wysłany: 13-12-2007, 16:26   

 
Sweet! ARMOR_CAGE może poinformujesz o tym na Mugen-Infantry lub na innych stronkach ;) .Co do pomysłu to naprawdę świetny!
 
 
Animus
Wujek Ripper
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Kreator
Bywalec

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 4-spore
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Usposobienie: spokojny
Wiek: 18
Pomógł: 2 razy
Monety: Monety 123
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4448#4448 Wysłany: 13-12-2007, 16:57   

 
Noo zaje**oza. Można by zrobić coś w stylu Little Fighter 2 xD
Pobawię się tym trochę później, może coś ciekawego wykombinuję :P
Ostatnio zmieniony przez Animus 13-12-2007, 19:36, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter
Gaduła
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 0-brak
Kodowanie:
doświadczenie 0-brak
Wiek: 16
Pomógł: 3 razy
Monety: Monety 391
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4453#4453 Wysłany: 13-12-2007, 18:40   

 
Ripper napisał:
ożna by zrobić coś w stylu Little Fighter 2 xD
Są nawet postacie do mugena z LF 2 xD :p nie no armor postarałeś sie ;)
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4454#4454 Wysłany: 13-12-2007, 18:51   

 
nie nie nie :P poinformuje raczej jak cos z tego bedzie w miare ok...
ale od razu musze powiedziec ze nie beda od tak bez modyfikacji pasowaly wszystkie postaci do mugena ... bardziej byloby to cos pod edycje jakiejs takiej nawalanki



oczywiscie wykorzystywane beda tu rozne sztuczki zobaczymy co da sie z tym zrobic ... jeszcze do konca nie wierze ze sie da doprowadzic do dobrego stanu ale zobaczymy

oczywiscie jak chcecie sie z kims podzielic ta informacja to ok ale nie zeby od razu ze trwaja prace nad taka modyfikacja/edycja itd ... z roznych powodow jak chociazby to ze ktos moze podpierdzielic mi pomysla ;> :D

i przypominam ze to robilem w jakas godzinke czy cos ... i przypominam ze z tego moze nic kompletnie nie wyjsc ... :hmm:
 
 
Animus
Wujek Ripper
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Kreator
Bywalec

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 4-spore
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Usposobienie: spokojny
Wiek: 18
Pomógł: 2 razy
Monety: Monety 123
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4456#4456 Wysłany: 13-12-2007, 19:45   

 
Fighting Force Mugen Edition :D
Wtedy cała arena musiałaby być postacią czyż nie? I wszystkie mobki i bossy by były helperami. A kolejność arenek oczywiście by się ustawiło w orders (a'la Castelvania Mugen).
Noo do takiego czegoś nie ma innego wyjścia jak zrobić osobną edycję mugena. Z tym się zgodzę... W każdym razie mam nadzieję, że wreszcie coś twojego wypali XD
Ostatnio zmieniony przez Animus 13-12-2007, 19:45, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
lukisr
Probably the worst coder in the world... xD
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter
Gaduła

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 4-spore
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Usposobienie: rozmarzony
Wiek: 19
Pomógł: 17 razy
Monety: Monety 530
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4460#4460 Wysłany: 13-12-2007, 21:31   

 
Super pomysł ARMOR jeszcze nie wytestowałem, ale jak znajdę czas to zobaczę :D Good luck! ;)
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4465#4465 Wysłany: 14-12-2007, 00:11   

 
golnie nie ma tez jak narazie co testowac ... powiem tylko ze wyobrazil bym sobie to tak ze masz zbior postaci i kazda wybrana postac moze byc przeciwnikiem lub przeciwnicy sa osobno (ukryci)
tak czy inaczej postac bylaby zawsze postacia
ta ktora walczymy jest sama ... przeciwnik jest daleko daleko stoi w miejscu az do czasu kiedy do niego podejdziesz i w tedy walczysz jakby z bosem ... a puki co idziesz do niego i napotykasz jego pomocnikow ... (helpery)
gdyby postaci byly do wyboru bez podzialki na ukrytych przeciwnikow itd to po prostu postac broniaca sie czyli przeciwnik bylby u siebie i puszczalby pomocnikow... a jak atakowalby bedac nasza postacia to szedlby sam i tyle ;>

ale mowie narazie to malo prawdopodobne ze wypali wogole ;P
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 2-male
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Usposobienie: zadziwiony
Wiek: 16
Monety: Monety 70
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4472#4472 Wysłany: 14-12-2007, 15:30   

 
Podoba mi się Twój projekt armor ale mam wiele zastrzeżeń, nawet gdyby projekt udał się i doszło by do oficjalnego wydania sam wiesz, że to mogło by być albo hitem, albo odwrotnie gdyż aby kreatorzy chcieli dostosować postać do tego mugena musieli by jakieś modyfikacje w kodzie robić itp itd których mogą normalnie, zwyczajnie nie umieć gdyż nigdy nie robili postaci, która przemieszcza się w dół i w górę, postacie musiały by być specjalnie robione pod tą wersją ze spritami, jak się idzie w dół lub do góry, albo robili by 2 wersje postać do zwykłego mugena i jakby chcieli to i do tego. Ale sam wiesz, że problem zacznie się dopiero jak kreatorzy będą chcieli zrobić coś do tego. Tak czy inaczej, życzę powodzenia :)
 
 
Veg
Graphic Designer :P
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Spriter
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 5-duze
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Wiek: 20
Monety: Monety 65
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4475#4475 Wysłany: 14-12-2007, 15:39   

 
No gites pomysł ale zastanawia mnie jak się dostałeś do bibliotek silnika?
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4478#4478 Wysłany: 14-12-2007, 16:00   

 
Veg, :D nie dostalem sie do bibliotek silnika po prostu zaprogramowalem te zmiany :D
speed1 tak bedzie troche zmian jak narazie dosc malo... dopasowanie postaci najprawdopodobniej bedzie polegalo na:
- dodaniu dodatkowego pliku fizyka.cns z pierdolkami deformujacymi common1.cns
- kilka zmian w CMD
- zmiana wszystkich Physics = A na Physics = S
- przy atakach powietrznych dodatkowy odpowiedni type = ChangeState
- zmiany velocity dla osi Y i dla atakow i ogolne

na poczatku moze sie to wydawac trudne ale dla kreatora nie bedzie to takie trudne ... niekiedy po prostu ograniczyloby sie wszystko do patha dla postaci

przynajmniej jak narazie ;> ele to dopiero wstep i nie ma co rozmyslac o tym co to bedie jak wyjdzie itd ... jak wyjdzie to jak ktos bedzie chcial zrobi sobie na tym edycje

[ Dodano: 2007-12-14, 18:40 ]
ciekaw jestem czy ktos z administracji tez testnie to co robie taki np K4 albo klint :oczka: :D
 
 
lukisr
Probably the worst coder in the world... xD
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter
Gaduła

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 4-spore
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Usposobienie: rozmarzony
Wiek: 19
Pomógł: 17 razy
Monety: Monety 530
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4484#4484 Wysłany: 14-12-2007, 19:01   

 
Hmm... Wytestowałem i znalazłem 2 błędy:
-brak ciosów w powietrzu,
-przeciwnik "odlatuje" poza ekran.
Reszta wg mnie jest OK ARMOR dobra robota :brawo:
Jeśli znajdę jeszcze jakieś niedociągnięcia to poinformuje :]
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4488#4488 Wysłany: 14-12-2007, 19:20   

 
lukisr nie no spokojnie znam te bledy ... a cios jest 1 w powietrzu jak wspomnialem w 1 poscie....
a komputer nieraz odlatuje bo jeszcze mu limitow nie nalozylem :P moze posiedze troszke w nocy
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Spriter
Gaduła

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 0-brak
Kodowanie:
doświadczenie 0-brak
Pomógł: 9 razy
Monety: Monety 341
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4522#4522 Wysłany: 16-12-2007, 02:16   

 
ARMOR_CAGE napisał:
ciekaw jestem czy ktos z administracji tez testnie to co robie taki np K4 albo klint

ARMOR_CAGE napisał:
Download:
chwilowo wstrzymany

;|
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4524#4524 Wysłany: 16-12-2007, 02:50   

 
eastwood, zes sie spoznil :]] ;P na oficjalny test rzecz jasna....
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Spriter Kreator
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 2-male
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Wiek: 17
Monety: Monety 144
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4540#4540 Wysłany: 16-12-2007, 12:40   

 
Nietestowałem ale ciekawieto wygląda. Coś ala DBGT:T i inne podobne tego typu gry :P . Mugen się rozwija a nie pada jak to niektórzy mówią. Jak bd jeszcze kilka osób typuARMOR_CAGE, to myślę, że wkońcu bd mugen na wysokim poziomie :P .

Licze Armor że ci się uda. Może potrzebujesz jakieś pomocy. Grafika czy cóś?
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4542#4542 Wysłany: 16-12-2007, 13:37   

 
Goku@, no no te wasze pomoce graficzne ... w koncu sie konczy na tym ze nikt zadnej grafiki mi nie zrobi jak potrzebuje ... XD
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Spriter Kreator
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 2-male
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Wiek: 17
Monety: Monety 144
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4574#4574 Wysłany: 17-12-2007, 12:21   

 
Tak to do mnie :P . Ale jakoś brakowało mi czasu i nie wiedziałem jak sie za to zabrać.

Czy w programingu postaci i aren bd jakaś zmiana konieczna?
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4582#4582 Wysłany: 17-12-2007, 17:41   

 
Cytat:
Czy w programingu postaci i aren bd jakaś zmiana konieczna?

tak ...
co do aren:
- areny beda musialy miec podloze ala 3D tak zeby realistycznie wygladalo ze postac chodzi po ziemi a nie wlazi nagle na sciane itd ...
- postaram sie zrobic mozliwosc modyfikowania tej glebokosci na wypadek roznych aren itd ...

co do postaci:
- no coz jak do tej pory doszla 1 wymagana animacja
- zmieni sie pare wartosci z CNS postaci np.
Kod:
[Velocity]
jump.neu = 0, -90
runjump.back = -4, -80
oczywiscie to beda takie zalecane wartosci bo to tak jak w mugenie mozna sobie zmienic jak sie chce
- dojdzie kilka triggerow do sprawdzania przy ciosach
- dojdzie sporo kombinacji kodu ktorych praktycznie gracz nie dostrzeze i bede sie staral to jakos z automatyzowac ....
- pojawia sie drobne zmiany w tworzeniu stanow, ogolnie bedzie normalnie ale moze sie okazac ze pewne wartoscie beda musialy byc wieksze itd ... moze sie pojawic ze vary zastapia jakies kontrolery itd ... np type = Gravity zastapi var(10)... wszystkie stany w powietrzu beda musialy zmienic physics = A na physics = S itd...

wiadomo postraram sie to jakos tak ulozyc zeby to co sie dzieje bylo jak w standardzie zalezne od postaci a co za tym idzie od autora

no i zastanawiam sie jak to bedzie bo nie wiem czy wszystkie moje pomysly da sie spelnic ale postaram sie... i mysle o tym czy nie zrobic 2 wersji
1 - prosta wersja ogolnie do nawalania i do dalszej rozbudowy
2 - juz wersja przygotowywana do stworzenia na tym odpowiedniej edycji...
albo po prostu nawale wszystko w 1 i kazdy wlaczy/wylaczy lub wywali co mu nie bedzie pasowalo np przy tworzeniu edycji

rzecz jasna pojawi sie maly tutek co i jak, skad takie zmiany a nie idne itd... napewno w jezyku PL :figiel2:
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Spriter Kreator
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 2-male
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Wiek: 17
Monety: Monety 144
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4586#4586 Wysłany: 17-12-2007, 18:11   

 
A czy jest mozliwosc zrobienia czegos takiegoze jak porusza sie w glab areny to podczas chodzenia pokazuje nam plecy a jak idzie w "nasza" strone to widac jego przod?
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4587#4587 Wysłany: 17-12-2007, 18:18   

 
Goku@, oczywiscie ;) juz o tym myslalem ale KFM nie ma takich spritow to wiesz.... nie bedzie tego widac chociaz mozliwosc odania takiej animacji dodam bankowo
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 2-male
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Usposobienie: zadziwiony
Wiek: 16
Monety: Monety 70
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4632#4632 Wysłany: 19-12-2007, 19:55   

 
Było by to nowe wyzwanie dla spriterów :) I dobrze :D
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Spriter Kreator
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 2-male
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Wiek: 17
Monety: Monety 144
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4642#4642 Wysłany: 20-12-2007, 10:48   

 
A i mam jeszcze jedno pytanie. Czy jest możliwe zrobinie tego samego, tyle, że w powietrzu? No wiesz jak leci w nasza strone i poscimy przycisk D i jest pod kontem np 45stopni do przeciwnika to wtedy bd np. nam czesciowo pokazywał plecy? hmm... coś takiego jak w super sonic wariors łatwo mówiąc ^^
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4644#4644 Wysłany: 20-12-2007, 13:43   

 
Goku@, napisz to jakos z rozwinieciem mo nie wiem wogole o co pytasz i czy wogole o mugena jeszcze :D
 
 
Kenji Kusanagi
I'll stain my hands with your blood!
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Moderator
Gaduła

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 3-srednie
Kodowanie:
doświadczenie 3-srednie
Usposobienie: zadowolony
Wiek: 18
Pomógł: 9 razy
Monety: Monety 725
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4645#4645 Wysłany: 20-12-2007, 17:30   

 
ARMOR jak zrobisz ten mugen to inni zaczną zrobić grę Fatal Furry dla Mugen'a.Zobacz na filmiki w YouTube jak wygląda.
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4646#4646 Wysłany: 20-12-2007, 21:30   

 
GOKUSSJ6, to podrzuc mi jakiej bo nie wiem jak wygladaja i czy to dobrze czy zle ?
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Spriter Kreator
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 2-male
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Wiek: 17
Monety: Monety 144
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4647#4647 Wysłany: 20-12-2007, 21:40   

 
ARMOR_CAGE, chodzi mi o takie latanie jak jest w grze super sonic wariors na gameboya.
 
 
ARMOR_CAGE
Alfa i Omega
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Przyjaciel forum Spriter Koder Kreator Moderator Junior Admin
Administrator
Znawca

Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 1-znikome
Kodowanie:
doświadczenie 5-duze
Usposobienie: zdziwiony
Wiek: 25
Pomógł: 152 razy
Monety: Monety 2562
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4648#4648 Wysłany: 20-12-2007, 21:55   

 
Goku@, nawet nie wiem jak to wyglada ... latanie jak latanie jak grafika bedzie odpowiednia i odpowiednio zaprogramowana to sie beda plecy pokazywaly ... ciosy tak samo moga byc ze postac stoi przodem do ekranu i wykonuje cios reka na odpowiednia "glebokosc" czyli np trafi przeciwnika tylko przed postacia ... to juz nie jest problem ... ja mam na glowie gorsze problemy :P
 
 
Energia zyciowa

Uzytkownik Poszukiwacz Spriter Kreator
Bywalec
Doświadczenie:
Spritowanie:
doświadczenie 2-male
Kodowanie:
doświadczenie 2-male
Wiek: 17
Monety: Monety 144
Ostrzeżeń: 0 / 5
offline Wylogowany
Link do postu 4652#4652 Wysłany: 21-12-2007, 13:10   

 
acha ^^. A w takim razie czy jakby było takie latanie to nie lepiej doremejkować do AC Vegety? Na vegetełatwiej jest przerobić spirty bo są odpowiednie bazy :P
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
 
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group